#include "jogo.h"

int main()
{
	//Motor *jogo = new Motor(0,0,0,0,0,0,0);
	//jogo->init();
	//ISceneNode *plano = jogo->getGerenciadorCena()->addCubeSceneNode();
	//jogo->criarCamera(0.0f,120.0f,-50.0f,0.0f,-20.0f,10.0f);
	////jogo->getGerenciadorGUI()->addImagem("media/interface.png",0,0);

	//while(jogo->run()){

	//	if (plano){

	//		//na seguinte posicao
	//		plano->setPosition(core::vector3df(0,0,0));
	//		//usam a textura wall.bmp
	//		plano->setMaterialTexture(0, jogo->getGerenciadorVideo()->getTexture("media/Texturas/Grama.jpg"));
	//		//sem influencia da luz
	//		
	//		plano->setMaterialFlag(video::EMF_LIGHTING, false);
	//		plano->setScale(vector3df(30,0.01f,30));
	//	}
	//	jogo->Flush();
	//}
	//jogo->Drop();
	//
	
	jogo *jogo_;
	jogo_ = new jogo();
	jogo_->gameLoop_();
	//jogo_->inicializa();
	//jogo_->teste();
	//jogo_->criarCamera(0,10,0,0,0,0);
	//system("PAUSE");
	//jogo_->gameLoop();
	return 0;
}